Dansla lumière des ténèbres . Lundi, 8 Avril, 2013 . C’est peu de dire que nous sortons bousculés de la représentation d’Existence, d’Edward Bond, mise en scène par Christian
Parolesde chants. Blagues/Proverbes TEXTES TÉMOIGNAGES : Yvonne | Des ténèbres à la lumière : Ecouter. Commentaires. 0 Imprimer. J'aime! 0 Partager! Mis en ligne le : 21-10-2011. Source :
Afinde réparer le talisman, le Gardien a besoin de l’aide de l’araignée pour commencer la quête de la Clé de la Lumière et des Ténèbres. Cela donne un tout nouvel ensemble d’objectifs qui obligeront les joueurs à accomplir un certain nombre de missions, ainsi qu’à affronter des ennemis coriaces.
cash. Admirez ceci. Autrefois, ces clés sans vie étaient puissantes... Et unies avec le cœur de leur maître. Sur ces terres arides, les Keyblades de lumière et de ténèbres croisèrent le fer... Au cours de la Guerre des Keyblades ! Plusieurs porteurs de Keyblades perdirent la vie afin de trouver la clé ultime. — La Guerre des Keyblades, racontée par Maître Xehanort Les Keyblades des guerriers morts au combat La Guerre des Keyblades est un mythe qui désigne la grande guerre ayant eu lieu des siècles avant les événements de Kingdom Hearts Birth by Sleep. Cette guerre s'est déroulée dans le monde qui est devenu la Nécropole des Keyblades, opposant les élus de la Keyblade entre-eux. Tous voulaient s'emparer de la clef ultime la χ-blade qui permet de contrôler Kingdom Hearts. Rapport / Lexique Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance Guerre mémorable dont parlent encore les contes de fées. À l'origine du conflit "Kingdom Hearts", la source de toutes les lumières. Animés par leur désir de contrôler Kingdom Hearts, les porteurs de Keyblades de la lumière et des ténèbres s'affrontèrent jusqu'à plonger le monde entier dans l'obscurité. La légende raconte que les mondes actuels ont subsisté en puisant la lumière qui habite le cœur des enfants. Kingdom Hearts III La Guerre des Keyblades est un conflit meurtrier des temps jadis, où les forces de la lumière se sont opposées à celles des ténèbres afin de prendre le contrôle de Kingdom Hearts, l'accumulation des cœurs de chaque monde. La χ-blade en est la clef. Le champ de bataille où ce terrible affrontement s'est déroulé a été baptisé la Nécropole des Keyblades. Il s'agit d'un lieu de désolation jonché de Keyblades plantées dans le sol à l'image de pierres tombales. Maître Xehanort veut recréer la Guerre des Keyblades pour forger la χ-blade, déverrouiller Kingdom Hearts et découvrir quels mystères attendent dans le monde d'après. Histoire Avant Kingdom Hearts Birth by Sleep Jadis, la paix régnait et les peuples vivaient dans la chaleur de la le monde aimait la les gens ont commencé à se battre pour se l' les Ténèbres sont apparues dans leur se sont propagées, engloutissant la lumière et nombre de recouvrirent tout, et le monde des fragments de lumière avaient survécu... dans le cœur des à ces fragments, les enfants ont pu reconstruire le monde le monde dans lequel nous la vraie lumière sommeille, cachée au plus profond des pour cela que le monde s'est retrouvé divisé... en de nombreux petits un jour, la porte qui mène au cœur des Ténèbres s' la vraie lumière mon plongée au cœur des Ténèbres... il y aura toujours une lumière pour te en la lumière, et les Ténèbres ne pourront jamais te cœur rayonnera de son pouvoir et repoussera les Kairi ? — La Légende des Mondes, racontée par la grand-mère de Kairi. Cette guerre s'est déroulée dans l'unique monde existant à cette époque, où la Lumière prédominait. Il semblerait que la plupart des guerriers de la Keyblade vivaient dans ce monde. Pendant longtemps, il n'y eut que paix entre tous les porteurs de la clé, chacun aimant la Lumière. Malheureusement, cet amour s'est transformée en passion, et chacun désirait la Lumière pour lui seul. Ainsi, les Ténèbres apparurent, dans les cœurs des guerriers. Ceci devint donc le fondement de la guerre la quête pour la Lumière. Les guerriers découvrirent que pour accéder à la Lumière, et donc à Kingdom Hearts, il fallait posséder une clé unique et surpuissante la X-Blade. Cette dernière est en effet la seule à permettre l'accès au Kingdom Hearts, lieu où se trouve la Lumière. Très peu d'éléments sont connus sur le déroulement de la guerre elle-même, ou même sur sa durée. En revanche, ses conséquences sont connues. Tout d'abord, la bataille entre les guerriers fut titanesque, laissant de profondes traces dans leur monde. Ce dernier est devenu désertique, sans aucune forme de vie propre. Tout ce qu'on peut y voir, ce sont des cratères, résultant des combats, et les Keyblades des différents guerriers ayant perdu la vie lors du conflit, plantées dans le sol. C'est pourquoi ce monde fut rebaptisé la Nécropole des Keyblades. De plus, d'après Maître Xehanort, la X-Blade fut détruite au cours de la bataille. Lors de sa destruction, elle fut divisée en sept parties de Lumière, et treize parties de Ténèbres. C'est pourquoi le Kingdom Hearts et sa Lumière véritable furent engloutis par les Ténèbres après la fin des combats. On sait également que sept enfants aux cœurs purs de Lumière apparurent et chassèrent les Ténèbres présents dans le cœur des gens. C'est ainsi que le conflit se termina. De même, les sept cœurs purs disloquèrent le monde unique en plusieurs, et protégèrent chaque nouveau monde créé par une barrière céleste. La plupart des évènements connus de la Guerre des Keyblades le sont grâce à La Légende des Mondes, qui fut sans doute écrite par les témoins du conflit. Cette légende est racontée deux fois dans la série une première fois, par la grand-mère de Kairi à sa petite fille, dans Birth by Sleep et la seconde fois, lors d'un flashback de Sora, où ce dernier voit Kairi et sa grand-mère dans la bibliothèque de la Forteresse Oubliée, dans Kingdom Hearts. Kingdom Hearts Birth by Sleep Un être sombre et ambitieux, nommé Xehanort, commença à s'intéresser de très près à la Guerre des Keyblades et à son mythe. En effet, il souhaitait forger à nouveau la X-Blade, afin de faire renaître de ses cendres la Guerre des Keyblades. Grâce à elle, il pourrait avoir accès à la Lumière véritable du Kingdom Hearts. Quatre années avant le début de la trame du jeu, Ventus était l'élève de Maître Xehanort. Ce dernier souhaitait faire de son élève son nouveau corps. Mais, lorsque Ventus se révéla trop faible et qu'il refusa d'user des Ténèbres, Maître Xehanort a extrait la part sombre du corps de son élève, qui devint Vanitas, son nouvel apprenti. Ainsi, Maître Xehanort découvrit qu'il possédait les deux éléments, nécessaires pour la création de la X-Blade un coeur pur de Lumière, avec Ventus; et un coeur pur de Ténèbres, avec Vanitas. Ainsi, quatre ans après cet évènement, Maître Xehanort réussit à manipuler les trois élèves de Maître Eraqus Terra, Ventus et Aqua, afin qu'ils se rendent à la Nécropole des Keyblades. Pendant que Maître Xehanort lui-même retenait Terra, Ventus affrontait son double maléfique, Vanitas. Ce dernier perdit face à Ventus, mais il parvint tout de même à fusionner avec lui, créant ainsi la X-Blade. Vanitas se retrouva à l'intérieur du corps de Ven. Toutefois, l'union n'étant pas parfaite puisque Ventus avait essayé de résister à Vanitas, la X-Blade apparut de façon incomplète. Vanitas s'en servit pour affronter son double, mais Ven parvint à vaincre son ennemi. Vanitas vit alors la X-Blade lui échapper et se détruire au loin, pendant que lui-même disparaissait. Au même moment, à l'extérieur du corps de Ven, Aqua avec l'aide de Mickey fit face à un Vanitas, ayant l'apparence de Ven, et usant de la X-Blade qui apparait dans sa forme complète, au reste du monde. Aqua et Mickey affrontèrent Vanitas; mais ils ne purent le vaincre, car sa nouvelle arme était bien trop puissante. Dans une action désespérée, Aqua asseigna un coup à la X-Blade. Cette dernière se brisa, anéantissant en même temps les espoirs de Maître Xehanort. Cependant, ce dernier prit possession du corps de Terra, suite à leur combat. Il partit ensuite au Jardin Radieux, où Aqua le retrouva, avec son nouveau corps. La Maître de la Keyblade affronta alors Xehanort, et son Gardien. Elle parvint à le vaincre, et il tomba dans les Ténèbres. Aqua se sacrifia pour sauver le corps de Terra, et finit dans les Ténèbres à sa place, ne laissant derrière elle que son armure et son arme. Xehanort, lui, perdit la mémoire. Il fut retrouvé par Ansem le Sage et devint son nouvel assistant. Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance Yen Sid convoqua Sora et Riku et leur expliqua que lorsque les mondes n'en formaient qu'un seul, ils étaient emplis de lumière donnée par le "Kingdom Hearts", protégé par la X-Blade. Mais un jour, des personnes ont commençé à vouloir s'emparer de cette lumière. Ils créèrent donc des Keyblades comme arme pour l'atteindre, à l'image de la χ-Blade, l'homologue du Kingdom Hearts. Des Guerriers, qui voulaient empêcher ces personnes d'atteindre le Kingdom Hearts, ont commencé à utiliser les Keyblades et à se battre pour protéger le Kingdom Hearts. A la fin du conflit, la χ-Blade éclata en sept morceau de lumière et treize morceaux de ténèbres, les mondes fûrent séparés et la lumière du Kingdom Hearts envoyée dans le cœur des enfants. Plus tard, dans la Salle de Conseil de l'Organisation XIII, après que Maître Xehanort ait énoncé à Mickey les origines de la Guerre des Keyblades, le Roi lui demanda quel était son plan. Maître Xehanort lui répondit que Maléfique, qui avait tenté de réunir les sept coeurs purs de Lumière, en avait fait parti. Il avait usé de la sorcière pour réunir les sept coeurs purs de Lumière, pendant qu'il préparait treize personnes à se remplir de pures Ténèbres. Quand Riku répondit que Sora avait mis ses plans en échec, Xehanort montra Sora, inconscient sur l'un des sièges, tout en disant que ses plans n'était pas terminés. Puis il évoqua à nouveau les sept gardiens de la Lumière, et les treize chercheurs des Ténèbres. Mickey comprit alors que les sept gardiens n'étaient autre que lui-même, Sora, Riku, les trois guerriers disparus et une autre personne inconnue. Toutefois, d'après les dires de Xehanort, Terra resterait sous son emprise, en tant qu'enveloppe charnelle. Ensuite, le Roi réalisa que les treize chercheurs étaient Maître Xehanort lui-même et ses douze incarnations, dont Ansem, Xemnas, le Jeune Xehanort, Xigbar et Saïx. Xehanort annonça que Sora était le dernier d'entre-eux. Il ajouta qu'après l'affrontement entre les deux factions, la X-Blade pourrait renaître. Lorsqu'il tenta de placer une partie de son cœur dans Sora, Riku et Mickey tentèrent de l'arrêter, mais ils furent stoppés par Xemnas et Ansem. Cependant, Lea apparut et sauva Sora in extremis. Après un court affrontement, Xehanort annonça que la Lumière et les Ténèbres se tiendront à distance l'une de l'autre, le temps que les deux factions soient complètes. Une fois que cela serait fait, les deux groupes s'affronteraient, déclenchant une seconde Guerre des Keyblades. Là, il disparut avec ses incarnations. Plus tard, Riku reçut le rang de Maître de la Keyblade, et non Sora. Lea devint également un porteur de la Keyblade, à la surprise générale. Dans la fin secrète du jeu, Yen Sid fit convoquer Kairi, afin qu'elle puisse s'exercer au maniement de la Keyblade elle aussi. Factions de la deuxième Guerre des Keyblades Gardiens de la Lumière D'après les dires de Maître Xehanort, les Gardiens de la Lumière devaient être sept pour permettre la création de la χ-Blade. Au commencement de la Guerre, les gardiens étaient Au cours de la Guerre, Kairi fut enlevée par les chercheurs des ténèbres, tandis que Lea n'avait pas la force nécessaire pour poursuivre le combat. Ils furent remplacés par Roxas et Xion; cette dernière passant du côté des chercheurs à celui des gardiens. Suite à sa libération, Terra rejoignit également le camp des gardiens. Ainsi, à la fin de la Guerre, les gardiens comptaient plus de membres que nécessaire Chercheurs des Ténèbres D'après les dires de Maître Xehanort, les Chercheurs des Ténèbres devaient être treize pour permettre la création de la χ-Blade. Ces chercheurs étaient Les chercheurs possédaient également deux membres réservistes Demyx et Vexen. Galerie Une trace du conflit, dans le paysage Une autre trace du conflit Détails supplémentaires Dans Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance, Maître Xehanort dit lui-même que si sa première tentative pour forger la X-Blade avait échoué voir ci-dessus pour plus de détails, c'est parce qu'il avait agi beaucoup trop hâtivement, selon lui. v mKingdom Hearts χ [chi] Personnages AlliésJoueurAladdin - Hercule - SkuldOraclesAva - Ira - Invi - Aced - GulaAntagonistesLa Reine - Hadès - Reine de Cœur - GastonNon jouablesAbu - Alice - Atchoum - Belle - La Bête - Big Ben - Blanche-Neige - Bouton de Porte - Cartes Soldats - Cerbère - Chapelier Fou - Chat de Cheshire - Chirithy - Cloud - Corbeau de Maléfique - Dents-de-lion - Dingo - Donald - Dormeur - Ephemer - Esprit du Miroir magique - Gardes du Palais - La Garde-robe - Grand-mère de Kairi - Grincheux - Joyeux - Lapin Blanc - Lièvre de Mars - Lumière - Luxu - Kairi - Madame Samovar - Maître des Maîtres - Maléfique - Maurice - Mickey - Mogs - Philoctète - Le Prince - Prof - Simplet - Tic et Tac - Timide - Zip Endroits MondesVille de l'Aube - Pays des Merveilles - Agrabah - Forêt des Nains - Colisée de l'Olympe - Château de la Bête - Nécropole des Keyblades - Domaine EnchantéLieuxPalier de l'Éveil - Enfers - Daybreak Town Outskirts Gameplay AP - AP Plus - BP - Bloc Gummi - Boss de Raid - Bracelet d'extraction de Lumière - Card Capacity Plus - Cartes - Cristal de Lumière - Egg Booster - Groupe - Gummi Draw Booster - Guilt - Lux - Médaille Mog - Noix Kupo - Points Mog - Points Œuf - Radar Gummi - Ticket Termes Avale-Rêves - Maître de la Keyblade - Princesses de cœur - Sans-cœur - Sceau du dissident - Livre des Prophéties - Union Événements Guerre des Keyblades Musique Original Soundtrack v mKingdom Hearts Union χ [Cross] Ancienne Version Kingdom Hearts Unchained χ Personnages AlliésJoueurAladdin - Hercule - SkuldLeaders d'UnionsAva - Ira - Invi - Aced - GulaEphemer - Skuld - Ventus - Brain - Strelitzia - LauriamAntagonistesTénèbresLa Reine - Hadès - Reine de Cœur - Gaston - Lady Tremaine - Jafar - Cy-Bugs - Sa SucrerieNon jouablesAbu - Aigre Bill - Alice - Anastasie - Atchoum - Aurore - Belle - La Bête - Big Ben - Blanche-Neige - La Bonne Fée - Bouton de Porte - Calhoun - Cartes Soldats - Cendrillon - Cerbère - Chapelier Fou - Chat de Cheshire - Chevaux de Cendrillon - Chirithy - Cloud - Corbeau de Maléfique - Dents-de-lion - Dingo - Donald - Dormeur - Elrena - Esprit du Miroir magique - Felix Fixe Jr - Gardes du Palais - La Garde-robe - Le Génie - Le Grand Duc - Grand-mère de Kairi - Grincheux - Iago - Jaq - Jasmine - Javotte - Joyeux - Lapin Blanc - Lièvre de Mars - Lucifer - Lumière - Luxu - Kairi - Madame Samovar - Maître des Maîtres - Maléfique - Maurice - Mickey - Mogs - Philoctète - Le Prince - Prince Charmant - Prince Philippe - Prof - Ralph la Casse - Samson - Sbires de Maléfique - Sigurd - Simplet - Soldats de Hero's Duty - Sultan - Le Tapis volant - Tête de Tigre - Tic et Tac - Timide - Les Trois Bonnes Fées - Vanellope - Xehanort - ZipExclusivement sur des médaillesJudy Hopps - Nick Wilde - Mowgli - Baloo - Roi Louie - Flash - Vaiana - Maui - Tama - Lightning - Lann - Reynn - Flagada Jones - Zaza Vanderquack - Terra Branford - Tyro - Dr. Mog - Elarra - Guerrier de la Lumière - Woody - Buzz l'Éclair - Jessie - Bayonne - Rex - Miguel Rivera - Héctor Rivera - Dante - M. Indestructible - Elastigirl - Violette Parr - Flèche Parr - Jack-Jack Parr - Elsa - Anna - Kristoff - Olaf - Exdeath - Gilgamesh - Kefka - Ian Lightfoot - Barley Lightfoot - M. Matou - Âme 22 - Joe Gardner Endroits MondesVille de l'Aube - Pays des Merveilles - Agrabah - Forêt des Nains - Colisée de l'Olympe - Château de la Bête - Nécropole des Keyblades - Domaine Enchanté - Palais des Rêves - Game Central Station - Niceland - Cy-Bug Sector - Candy KingdomLieuxPalier de l'Éveil - Enfers - Caverne aux Merveilles Gameplay AP - Album - Avatar Board - Boss de Raid - Bloc Gummi - Coliseum Board - Event Board - Groupe - Jewel - Lux - Médailles - Mode Théâtre - Nova - Royaume classique - Special Attack Gauge - Union Cross Termes Avale-Rêves - Oracle - Maître de la Keyblade - Pet - Princesses de cœur - Sans-cœur - Sceau du dissident - Livre des Prophéties - Union Événements Guerre des Keyblades Musique Original Soundtrack v mKingdom Hearts III Extension Kingdom Hearts III Re Mind Personnages AlliésSora - Riku - AquaDonald - DingoHercule - Woody - Buzz - Flynn Rider - Raiponce - Sulli - Bob - Guimauve - Jack Sparrow - BaymaxRoi Mickey - Ventus - Lea - Kairi - Roxas - XionLiensAvale-Rêves - Ralph la Casse - Simba - Ariel - StitchAntagonistesMaître XehanortJeune Xehanort - Terra-Xehanort - Ansem, le chercheur des Ténèbres - Xemnas - Vanitas - Xigbar - Saïx - Luxord - Marluxia - Larxene - Riku obscurAnti-Aqua - Hadès - Titan de Roche - Titan de Glace - Titan de Lave - Titan de Vent - Mère Gothel - Léon - Hans - Cutler Beckett - Davy Jones - Baymax obscurNon jouablesAbeilles - Aced - Aeleus - Agents du - Aliens - Anna - Ansem le Sage - Apollon - Athéna - Balthazar Picsou - Bayonne - Bouh - Chirithy - Coco Lapin - Daisy - Dilan - Demyx - Elsa - Elizabeth Swann - Ephemer - Étoile sans nom - Even - Fred - Go Go Tomago - Grignotin - Gula - Hayner - Hector Barbossa - Hermès - Hiro Hamada - Honey Lemon - Ienzo - Invi - Ira - Isa - Jiminy Criquet - Joshamee Gibbs - Kristoff - Lumpy - Maître des Maîtres - Maître Eraqus - Maléfique - Maximus - Mégara - Merlin - Mogs - Naminé - Néo Riku - Olaf - Olette - Pascal - Pat Hibulaire - Pégase - Pence - Petit chef - Petit Gourou - Petits soldats - Philoctète - Pluto - Porcinet - Reine Minnie - Rex - Riri, Fifi et Loulou - Sven - Terra - Tia Dalma - Tic et Tac - Tigrou - Vexen - Volonté Persistante - Wasabi - William Turner - Winnie - Yen Sid - Yozora - Zeus Mondes MondesL'Olympe - Cité du Crépuscule - Coffre à Jouets - Royaume de Corona - Monstropolis - Arendelle - Les Caraïbes - San Fransokyo - Forêt des Rêves Bleus - Marge noire - Manoir Oblivion/Contrée du Départ - Nécropole des Keyblades - Monde final - Scala ad CaelumTour Mystérieuse - Jardin Radieux - Îles du Destin - Château Disney - QuadratumLieuxPalier de l'Éveil - Manoir abandonné - Forêt secrète Gameplay Royaume classique - Commande contextuelle - Concentration - Attaque en équipe - Gigas - Fluidité - Changement de forme - Attraction - Tir visé - Lien - Emblème fétiche - Preuve Termes Sans-cœurs - Similis - Nescients - Avale-Rêves - Véritable Organisation XIII - Assemblée obscure - Sept nouveaux cœurs - Porteurs de la Keyblade - Maître de la Keyblade - Guerre des Keyblades - χ-blade - Rapports secrets - Scrutatrice - Sujet X - Boîte noire - Alba & Ater - Verum Rex - Code d'Ansem Musique Original Soundtrack - "Don't Think Twice" - "Face My Fears" Fin secrète Yozora v mSérie Kingdom Hearts Série principale Kingdom Hearts - Chain of Memories - Kingdom Hearts II358/2 Days - Birth by Sleep - RecodedDream Drop Distance - BbS -A Fragmentary Passage-Union χ [Cross] - Kingdom Hearts χ Back CoverKingdom Hearts III - Dark Road - Melody of Memory - Missing-LinkKingdom Hearts IV Remakes et extensions Final Mix - ReChain of Memories - II Final MixBBS Final Mix - Dream Drop Distance HDKingdom Hearts III Re Mind Anciens jeux coded - χ [chi] - Unchained χ Compilations II Final Mix+ - HD ReMIX - HD ReMIXHD + ReMIX - HD Final Chapter PrologueThe Story So Far - Kingdom Hearts All-In-OneKingdom Hearts III + Re Mind DLC - Kingdom Hearts Integrum MasterpieceKingdom Hearts Union χ Dark Road Autres titres V CAST - Mobile - Magical Puzzle ClashGummiship Studio - Dream Drop Distance DÉMOVR Experience - Magical AR Stage Arcs narratifs Saga du Chercheur des Ténèbres - Arc du Maître Perdu Éléments scénaristiques Kingdom Hearts - Keyblade - Personnages - Princesses de cœur - Domaine des Ténèbres - Royaume de la Lumière - Entremonde - Royaume du Sommeil - Nescient - Sans-cœur - Simili - Avale-Rêves - Âme - Cœur - Corps - Serrure - Verrou Céleste - Lumière - Ténèbres - Néant - Livre des Prophéties - Guerre des Keyblades - Sept nouveaux cœurs - Journal de Jiminy - Journal de Roxas - Rapports d'Ansem - Rapports secrets 358 - Glossaires - Rapports secrets KHIII Éléments du jeu Munny - Points Mog - Points de Cœur - Médailles - Jewel - Coffre - Point de Sauvegarde - Théâtre - Trophée - Synthèse
Bungie ouvre la voie vers l'extension La Reine Sorcière » avec un événement de présentation de Destiny 2 Le studio révèle les détails de précommande pour la future extension, ses plans concernant le contenu de célébration de son 30e anniversaire, et présente la Saison des Disparus Aujourd'hui, au cours d'une présentation unique, Bungie a dévoilé mondialement le prochain chapitre de l'univers de Destiny 2 avec sa nouvelle extension, Destiny 2 La Reine Sorcière, qui sortira le 22 février 2022. En plus de l'extension, Bungie a révélé les premiers détails de la célébration de son 30e anniversaire, qui commencera dans Destiny 2 dès le mois de décembre, et a également présenté un premier aperçu de la Saison des Disparus de Destiny 2, disponible dès aujourd'hui. Dans La Reine Sorcière, les Gardiens devront affronter des ennemis différents de tous ceux qu'ils ont rencontrés jusqu'à maintenant, et découvrir la vérité qui se cache derrière Savathûn, la Reine Sorcière. Les joueurs exploreront une toute nouvelle destination avec le monde du trône de Savathûn, et devront faire face à sa Couvée Lumineuse, des ennemis de la Ruche imprégnés de la même Lumière que celle détenue par leurs Gardiens. Afin de surmonter ces nombreux dangers, pour la toute première fois, les joueurs pourront forger leurs propres armes avec la toute nouvelle fonction de création d'armes. La Reine Sorcière est le dernier chapitre en date de la saga de la Lumière et des Ténèbres de Destiny 2, qui continuera en 2023 avec la sortie d'Éclipse. Au cours de l'événement de présentation, Bungie a également révélé le nom du chapitre final de la saga de la Lumière et des Ténèbres La Forme finale. Avec l'approche du 30e anniversaire de Bungie, l'événement de présentation a également révélé les plans de la célébration, y compris le premier aperçu du contenu d'anniversaire qui arrive dans Destiny 2 en décembre. En plus du contenu gratuit inspiré des jeux précédents du studio, disponible pour tous les joueurs, Bungie a également annoncé le Pack 30e anniversaire Bungie pour Destiny 2, qui contiendra un nouveau donjon sur le thème du trésor, inspiré par les fameuses caves à butin » du jeu Destiny original, de nouvelles armes et armures inspirées d'anciens jeux Bungie, et plus encore. Enfin, l'événement de présentation a également fait connaître certains détails de la Saison des Disparus, qui sort aujourd'hui et joue le rôle de précurseur dans le récit des événements de La Reine Sorcière. La saison contient de nouvelles activités, une nouvelle quête exotique et plus encore. Le même jour que la sortie de la Saison des Disparus, les joueurs pourront aussi profiter de la nouvelle fonction de Destiny 2, le cross-play, qui unit les Gardiens de toutes les plateformes et leur permet de relever des défis tous ensemble. Les précommandes pour l'extension La Reine Sorcière, ainsi que pour le Pack 30e anniversaire Bungie de Destiny 2, sont disponibles dès aujourd'hui. La Saison des Disparus sort aussi aujourd'hui dans Destiny 2. Destiny 2 La Reine Sorcière Pendant des années, Savathûn a minutieusement préparé ses plans en prenant l'identité d'alliés de confiance et en tissant une toile de mensonges dans toute la galaxie. Avec la future sortie de Destiny 2 La Reine Sorcière, les Gardiens devront découvrir la vérité qui se cache derrière ses plans infernaux, et faire face à un défi auquel ils n'ont encore jamais été confrontés des ennemis imprégnés de la même Lumière qui leur est si chère. Armes et création Avec la nouvelle fonction de création d'armes, pour la première fois dans l'histoire de Destiny, les joueurs pourront forger leurs propres armes, et les compléter avec des combinaisons de mods uniques, des revêtements et des statistiques élevées. Les Gardiens pourront aussi utiliser un nouveau type d'arme le glaive, une arme de mêlée à la 1e personne introduite dans Destiny, qui sera capable de réaliser de puissantes attaques de mêlée et des tirs à moyenne portée, et qui pourra protéger son porteur. Le monde du trône Pays des merveilles corrompu et splendide, le monde du trône de Savathûn est le théâtre d'un fragile équilibre de puissance terrifiante. Les Gardiens devront explorer cette toute nouvelle destination et découvrir les mystères qui se cachent dans les Ténèbres, mais aussi dans la Lumière. La Couvée Lumineuse Visez des ennemis infusés de la même Lumière que celle utilisée par les Gardiens, et qui possèdent des compétences sinistres, à la fois familières et effrayantes. Nouvelles activités La Reine Sorcière apporte de nouveaux défis, y compris une activité en matchmaking à six joueurs, un nouveau raid situé au cœur d'un vaisseau Pyramide immergé, et plus encore. Les joueurs peuvent précommander Destiny 2 La Reine Sorcière dès maintenant pour obtenir instantanément une coque de Spectre exotique, un emblème légendaire et d'autres objets bonus. Les détenteurs de l'Édition Deluxe auront immédiatement accès à la nouvelle interaction exotique L'énigme ». Les précommandes pour Destiny 2 La Reine Sorcière sont maintenant disponibles sur Steam, Stadia, Xbox Series XS et Xbox One depuis le Microsoft Store, et sur le PlayStation Store. Pour plus d'informations, consultez Destiny 2 La Reine Sorcière - Édition Deluxe L'Édition Deluxe de Destiny 2 La Reine Sorcière est disponible en précommande dès maintenant et contient - L'extension Destiny 2 La Reine Sorcière + tous les Pass saisonniers de l'An 5 4 saisons au total - L'accès à deux donjons sortis pendant l'An 5 - Une coque de Spectre exotique du monde du trône et un emblème légendaire - L'interaction exotique L'énigme » - Un pistolet-mitrailleur exotique avec son catalyseur exotique et son ornement - Un Passereau exotique du monde du trône Bungie a également présenté les détails du pack Destiny 2 La Reine Sorcière + Pack 30e anniversaire Bungie, disponible dès maintenant en précommande et qui contient - L'extension Destiny 2 La Reine Sorcière + tous les Pass saisonniers de l'An 5 4 saisons au total - L'accès à deux donjons sortis pendant l'An 5 - Une coque de Spectre exotique du monde du trône et un emblème légendaire - L'interaction exotique L'énigme » - Un pistolet-mitrailleur exotique avec son catalyseur exotique et son ornement - Un Passereau exotique du monde du trône - Le pack 30e anniversaire Bungie - Un nouveau donjon - Le lance-roquettes exotique Gjallarhorn avec son catalyseur exotique et son ornement - De nouvelles armes inspirées des anciens mondes de Bungie - Un ensemble d'armure Chardon - Un ensemble d'ornements de mode urbaine de Bungie - Un ensemble d'ornements sur le thème de Marathon - Un ornement de casque unique - Des Passereaux exotiques - Un vaisseau exotique - Des emblèmes, revêtements, interactions et plus Destiny 2 La Reine Sorcière - Édition Collector Pour les Gardiens qui veulent vivre la meilleure expérience de Destiny 2 La Reine Sorcière. Cette édition contient - Un code numérique pour l'Édition Deluxe de La Reine Sorcière, et un code pour le Pack 30e anniversaire Bungie - Un kit de recherche psychique des Clandestins - Une réplique de Spectre de la Ruche - Une clé magnétique des Clandestins - Un livret de légendes, et d'autres mystères provenant du monde du trône de Savathûn. Destiny 2 Pack 30e anniversaire Bungie Avec 30 ans d'histoire et de création de mondes ayant inspiré de nombreuses amitiés, Bungie célèbrera trois incroyables décennies de jeux exceptionnels en décembre dans Destiny 2. En plus des nouvelles activités disponibles gratuitement pour tous les joueurs de Destiny 2, les joueurs pourront découvrir du contenu exclusif faisant partie de Destiny 2 Pack 30e anniversaire Bungie, qui contient un nouveau donjon, de nouvelles armes et armures, des ornements, et plus encore. Nouvelle activité en matchmaking La célébration commence avec une activité gratuite à six joueurs en matchmaking, de nouveaux secrets à découvrir et des récompenses à collectionner qui célèbrent l'histoire de Bungie. Un nouveau donjon Inspiré par les célèbres caves à butin du Cosmodrome, ce nouveau donjon plongera les Gardiens dans l'inconnu, leur permettra d'obtenir le nouvel ensemble d'armure Chardon, et de partir à la recherche d'anciennes reliques perdues. Le retour de Gjallarhorn Cette arme bien-aimée fait ses débuts dans Destiny 2 ! Déverrouillez le lance-roquettes exotique classique, puis chargez son catalyseur pour un maximum de puissance ! De l'équipement iconique Célébrez le passé avec de l'équipement pour l'avenir. Des armes, armures, ornements, interactions, Passereaux, coques de Spectre et plus qui représentent 30 ans de Bungie, une communauté légendaire, et une fête d'anniversaire qui ne pouvait se dérouler que dans Destiny. Destiny 2 Pack 30e anniversaire Bungie est disponible en précommande dès maintenant, et fait partie du pack La Reine Sorcière + Pack 30e anniversaire Bungie. Destiny 2 Saison des Disparus Après une longue absence, Mara Sov, la reine des Éveillés, est enfin retournée à la Cité des Rêves. Et bien que son retour soit inattendu, son objectif est clair elle demande une audience avec Savathûn, la Reine Sorcière. C'est ainsi que commence un nouveau chapitre de l'histoire de Destiny 2, alors que les forces convergent, que des alliances inattendues se forment et que les mystères s'approfondissent. La Saison des Disparus commence aujourd'hui, et propose aux joueurs de se lancer dans de nouvelles aventures, de nouvelles activités à essayer, et plus encore. Alignement astral et Domaine brisé Redonnez vie à une technologie éveillée longtemps endormie, et triomphez face à ceux qui craignent la Lumière dans Alignement astral, une activité à six joueurs en matchmaking. Alignez le réseau de lignes cosmiques et cheminez à travers le Domaine brisé à la recherche des techno-sorcières de Mara Sov. Sauvez-les et utilisez le pouvoir qu'elles vous accordent pour découvrir cet environnement mystérieux d'un œil neuf, et pour atteindre l'inatteignable. Nouvelle quête exotique Une arme d'une grande puissance, que Mara Sov a caché à son frère, Uldren. Les mains qui s'emparent du Sceptre d'Ager détiennent la clé de certaines zones du Domaine brisé jusqu'à présent hors d'atteinte. Venez à bout des barrières de sécurité mises en place par les Éveillés et atteignez l'arme exotique avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains. Le cross-play est disponible Jouez avec et contre d'autres Gardiens à travers tout le système solaire, peu importe leur plateforme. Pour plus d'informations - Destiny 2 La Reine Sorcière - Destiny 2 La Reine Sorcière - Bande-annonce de révélation - Destiny 2 La Reine Sorcière - Vidéo du jeu - Destiny 2 Saison des Disparus - Page officielle - Destiny 2 Saison des Disparus - Bande-annonce - Destiny 2 30e anniversaire Bungie - Page officielle - Présentation Destiny 2 - Rediffusion de vidéo - Destiny 2 Dossier de presse de Destiny 2 La Reine Sorcière, Saison des Disparus et 30e Anniversaire Bungie Retrouvez Destiny sur Facebook Twitter Instagram Discord Retrouvez Bungie sur Facebook Twitter Instagram © 2021 Bungie, Inc. Tous droits réservés. Date et contenus sujets à changement.
Au cœur de la ville assiégée d'Alep en Syrie, avec une maman et sa fille, qui portent la vie au milieu des corps et de la mort. Rencontre avec Waad al-Kateab et Edward Watts, réalisateurs du documentaire-choc "Pour Sama", en salles ce 9 octobre. KMBO "Nous ne pensions pas que le reste du monde permettrait ça..." Cette phrase, terrible, de Waad Al-Khateab, ouvre son documentaire Pour Sama, lettre à sa fille et témoignage de ce qu'elles, le papa, leurs amis et les familles d'Alep vécurent durant les six mois de siège de la ville syrienne au cours de l'année 2016. En arabe, Sama signifie ciel. Un ciel que Waad Al-Khateab aurait souhaité bleu, pur, sans avions, ni hélicoptères, ni bombes. Ces bombes qui tombent à intervalle réguliers sur les quartiers de la ville syrienne, et très vite sur l'hôpital où la journaliste et réalisatrice vit avec sa fille et son mari, médecin en chef de l'établissement. Au milieu de la mort, émergent la vie, les rires, la liberté, la résilience, le courage aussi, de rester. Choisir de partir en trahissant l'esprit de révolution et donc ses propres enfants, ou rester coûte que coûte, en espérant que ces mêmes enfants comprendront, un jour. Et qu'on n'aura pas à les enterrer, demain. Malgré les corps, malgré le sang, malgré la douleur, Waad Al-Khateab continue de filmer, pour que sa fille, un jour, puisse comprendre d'où elle vient et les choix de ses parents. Et pour qu'elle puisse voir Alep, aussi. Les images sont insoutenables, à l'image de ces deux garçons embrassant leur petit frère fauché par un obus, ou cette maman emportant serré contre elle le corps sans vie de son fils. Le propos, lui, est indispensable. "Nous ne pensions pas que le reste du monde permettrait ça"... Cette phrase résonne longtemps une fois le film terminé, et Sama, un jour, nous demandera des comptes. A l'occasion de la sortie française du film cette semaine, rencontre avec la journaliste et réalisatrice, et son co-réalisateur Edward Watts, alors que le film, après son passage à Cannes où il remporta l'Oeil d'Or en mai dernier, bouleverse et émeut les festivals et spectateurs à travers le monde. AlloCiné Première question, la plus importante, comment allez-vous ? Comment vont vos filles ? Comment va Hamza votre mari ? Waad Al-Khateab Je vais bien, merci. Nous habitons à Londres désormais. Nous y avons commencé une nouvelle vie. Mes enfants vont à l’école, Hamza a un nouveau travail, moi je voyage beaucoup pour le film pour le moment. Nous essayons de prendre nos marques et de nous habituer à cette nouvelle vie. Il y a cette phrase terrible dans la première partie du film "Quand les bombardements ont commencé, nous ne pensions pas que le reste du monde permettrait ça..." Le reste du monde, c’est nous, c’est moi… Quel est votre sentiment vis-à-vis de ce "reste du monde" qui a laissé la situation se produire ? Waad Al-Khateab Il ne s’agit pas tant de vous ou d’eux. Il s’agit des gouvernements et des pouvoirs politiques. Nous avons vu depuis 2010, tout au long de ces années, les grands discours sur la liberté, la dignité, la démocratie… Nous pensions donc que les gouvernements réagiraient. Ils savaient tous ce qu’il se passait, ils connaissaient les moindres détails de la situation en Syrie, ils étaient au courant des agissements du régime de Bachar el-Assad. C’était donc évident pour nous que le reste du monde avait conscience de la nécessité d’aider le peuple syrien à avoir une meilleure vie… Nous ne pensions sincèrement pas nous retrouver dans la situation où l’on peut tuer impunément, alors que n’importe quelle puissance a la possibilité d’intervenir à tout moment. Je ne parle pas d’intervention militaire, mais d’intervention politique. A minima la mise en place de lignes rouges à ne pas franchir, comme l’utilisation des armes chimiques. Nous sommes passés par toutes les couleurs de lignes, Bachar El Assad a continué encore et encore et personne n’a rien fait et ne fait rien. Cette phrase, c’est une manière de résumer notre choc face à cette situation. C’est ça le monde où nous vivons, le monde dont nous rêvions ? C’est ça la démocratie, la liberté, la dignité dont tout le monde parle ? Je n’ai toujours pas de réponse à cette question, pour tout dire. Mais je garde l’espoir d’une prise de conscience et que ces problèmes puissent être réglés. KMBO En voyant le film, on comprend que le fait de tourner était pour vous un moyen de tenir, de survivre même… Waad Al-Khateab C’est tout à fait ça. Quand je filmais, j’avais une raison d’être là. Une raison de voir toutes ces scènes. Une raison de voir tous ces morts. Nous nous sommes vraiment sentis abandonnés par le reste du monde, et je ne voulais pas être à mon tour celle qui abandonne ces gens en m’enfuyant pour sauver ma famille. Et étrangement, c’était plus facile pour moi d’être là-bas que d’être ici, à distance, à voir les gens d’Idlib vivre la même situation. Et c’est la même chose pour tous les gens qui ont fini par partir et qui ont vu le film nous avons tous une sensation de mal-être. C’est bien plus simple d’être sur place, sans espoir, et de pouvoir aider les gens comme on le peut. Edward, vous êtes intervenus bien après les prises de vue, au moment du montage. Comment vous-êtes vous rencontrés et comment avez-vous travaillé ensemble ? Edward Watts Waad avait déjà tourné des images pour Channel 4. Je connaissais son travail, mais je n’avais jamais vu ses archives vidéo autour de la situation tragique à Alep. Elle est arrivée à Londres avec ses disques durs, plus de 500 heures d’images incroyables. Elle recherchait quelqu’un avec qui travailler sur ce matériel, et nous nous sommes trouvés pour ainsi dire. Nos collègues à Channel 4 connaissaient mon obsession pour la Syrie et mon envie de raconter l’histoire de gens comme Waad ou Hamza. J’ai fait des documentaires durant dix ans, donc j’avais un profil potentiellement intéressant pour ce projet. Et deux ans et demi plus tard, nous voici ! Le travail de montage a été très long, car nous pouvions proposer différentes approches et regards en utilisant ces images. Waad a vécu ces événements, elle les a filmés, et mon travail a consisté à trouver une manière de les mettre en forme pour parler à un public occidental, à des gens qui n’avaient jamais été confrontés à de telles situations ou de telles images. Pour résumer, comment plonger un habitant de Paris directement au cœur d’Alep, pour vivre ce que Waad a vécu mais sans les noyer non plus dans l’horreur pour conserver un impact humain et émotionnel. Ca a été mon rôle sur ce film. KMBO Vous avez dit dans une interview avoir vécu deux ans dans les ténèbres en faisant ce film ? Edward Watts Littéralement dans les ténèbres, oui. Les dix premiers mois, nous avons monté dans une pièce sombre, sans fenêtres. Je vis dans une église en ruines, et c’est un environnement très étrange pour travailler. Mais ça n’a pas été que sombre nous plaisantions régulièrement, et surtout nous avons tissé une solide amitié durant ce processus. Des liens très forts. Waad est aujourd’hui l’une de mes meilleures amies, et je peux être très directe avec elle ! Plus qu’avec ma propre famille ! Rires Vous parlez de vraies ténèbres, mais il y a aussi des ténèbres mentales. Comment ressort-on de ces longs mois plongés dans ces images ? Et comment trouve-t-on le bon équilibre dans le montage pour ne pas "aller trop loin" en termes de violence ? Edward Watts C’était la partie la plus difficile du montage, trouver le bon curseur. Nous étions alignés Waad et moi sur le fait que nous voulions montrer la vérité et confronter le public à la réalité de la guerre. Le grand public est trop "protégé" par rapport à ces images. Je ne sais pas si c’est la même chose en France, mais on en vient à ne plus montrer la réalité. C’est la réalité. Il fallait la montrer. Waad Al-Khateab J’ai été choquée et en colère à plusieurs reprises par le passé, quand j’ai découvert que les chaînes refusaient de passer les images les jugeant trop choquantes. Je sais que c’est horrible, mais c’est la réalité du terrain, c’est ce qui arrive, ce qui nous arrive. Je ne peux pas comprendre que des gens extérieurs à la situation, pour qui il ne s’agit pas de leur propre famille, puissent dire qu’ils ne peuvent pas regarder. Ne pas montrer les images, c’est cacher que cela arrive et faire croire que le problème est réglé ou n’existe pas. J’avais donc peur, en commençant à travailler avec Edward, de devoir me battre avec lui à ce sujet. Mais ça n’a pas été le cas. J’ai vraiment été étonnée que nous ayons le même point de vue. Nous ne pouvions pas non plus accepter de flouter les visages, les corps et les blessures. Ce n’était pas possible pour nous. D’accord, ces images sont dures, mais c’est le minimum pour voir et comprendre la réalité. Edward Watts Nous avons eu à un moment une version du film bien plus graphique et bien plus dure. Et c’était trop pour les gens. Nous l’avons montré à des amis, à la famille, et c’était insupportable pour eux. Nous avons donc travaillé pour trouver le juste équilibre. Mais pour en revenir aux ténèbres dont vous parlez, c’est tout le message du film et du travail de Waad. Il ne s’agit pas que de ténèbres et de mort. Il y a tellement de vie, de positivité, d’espoir, d’humanité… Regardez la scène d’ouverture un hôpital sous les bombardements, et tous les gens présents plaisantent en attendant la fin de l’attaque. L’esprit humain trouve ce genre de protections pour rendre les choses supportables, et tout l’enjeu du film était de faire ce voyage entre les ténèbres et la lumière. Vous parliez de la France, et nous avons le même problème, avec des images de guerre extrêmement édulcorées dans les médias. Une explosion au loin, une flaque de sang sur le trottoir, et ça ne va jamais plus loin. Or votre film montre la guerre telle qu’elle est vraiment. Vous pensez qu’il est temps de montrer la vraie guerre aux gens ? Edward Watts Tout à fait. C’est quelque chose de très occidental. C’est notamment dû à notre Histoire, et à nos erreurs dans notre relation et notre attitude vis-à-vis du reste du monde. Si vous ne montrez pas la réalité des images des bombardements d’Assad, et leurs conséquences en termes humains, alors c’est bien plus simple de s’assoir autour d’une table et de dire que c’est effectivement mieux qu’il reste au pouvoir pour la stabilité du pays et de la région. Mais… une pile de cadavres d’enfants, c’est ça le prix de la stabilité ? Si personne ne voit cette réalité, on ne peut pas prendre les bonnes décisions. C’est pour cette raison, par exemple, que mon pays, la Grande-Bretagne, s’est engagé dans la Guerre en Irak. "La guerre, c’est facile, on envoie l’armée, on nettoie et tout va pour le mieux." Non. La guerre, c’est de la sueur, du sang, les corps. Et il faut voir cela pour comprendre. Waad Al-Khateab Nous sommes évidemment dévastés par les bombardements et les destructions de bâtiments, de monuments, d’infrastructures de la ville d’Alep. Mais c’est sans comparaison avec le coût humain, et avec chaque enfant que j’ai vu se faire tuer. Il ne s’agit pas de murs, mais d’êtres humains. Et il reste tant de questions combien de gens sont morts, combien sont en prison, pourquoi ont-ils été tués, qui est responsable de cette situation ? On ne sait pas. KMBO Dans le film, il y a cette séquence où vous pouvez partir et quitter cet enfer, et où vous décidez de revenir. Quel souvenir gardez-vous de ce moment précis, de cette décision qui relève d’un courage incroyable ? Waad Al-Khateab C’était à la fois un choix évident, sans l’être. Nous sentions que nous devions revenir, tout simplement. Il n’y a pas eu un moment-clé, ni même de questionnement. C’était un mouvement évident. Nous avons alors pensé à notre fille Sama, et il nous semblait évident aussi de la garder avec nous. Alep était assiégée, et nous ne pouvions tout simplement pas regarder de l’extérieur cela arriver à des gens que nous côtoyions depuis cinq ans. La culpabilité nous aurait tué, déjà. Et puis c’est un peu comme si un feu se déclarait chez vous vous ne fuyez pas le bâtiment en laissant vos proches derrière vous ; vous allez sauver les gens, et éventuellement tenter d’arrêter l’incendie. C’est aussi simple que ça, et c’est ainsi que je vois les choses. Et je pense sincèrement, au plus profond de moi, que tout le monde ferait de même. Le film a été présenté à Cannes, dans différents festivals… Que vous a apporté le retour du public ? Et pensez-vous que le film peut initier un changement ? Waad Al-Khateab Nous pensions sincèrement que Cannes ne s’intéresserait pas à notre film. Hamza nous rappelait constamment de soumettre de notre film, nous avons fini par le faire et le film a été retenu à notre grande surprise. Une fois sur place, nous étions stressés et terrifiés, et nous ne savions pas comment le public allait réagir… Et cette réaction a été incroyable, avec des questions très engagées dans la foulée de la projection. La question la plus récurrente, c’est "que pouvons-nous faire ?". Il y aussi de la tristesse, de la fierté que nous ayons porté ce projet jusqu’au bout, de la culpabilité… Des réactions très honnêtes, très humaines, très directes, de la part de gens du monde du cinéma, de la part de journalistes, de la part de parents… Cela nous a fait comprendre que ce film va au-delà du genre documentaire, et au-delà de la Syrie. Il y a quelque chose d’universel. Edward Watts Et cela est arrivé partout. Cannes, Sheffield, au Mexique, en Afrique du Sud… Quel que soit le lieu où nous projetons le film, il créé une connexion profonde avec le public. Car c’est un film qui donne de l’espoir. Quand nous faisions le film, on nous disait qu’il n’intéresserait personne, que tout le monde en avait marre de la Syrie, que c’était trop compliqué, qu’il irait peut-être dans un festival au maximum… Et voir ces réactions et cet engagement de la part des gens, ça montre que l’être humain n’est pas apathique, qu’il n’a pas abandonné, qu’il veut s’engager, qu’il veut rendre le monde meilleur. Ça peut sembler naïf, mais c’est vraiment ce qu’il se passe. Ce film, comme d’autres, aide à redonner espoir. KMBO C’est aussi un film qui peut aider à changer la vision que certains ont des migrants et des réfugiés, en montrant pourquoi ces gens fuient leur pays. Edward Watts Tout à fait. Notre film est une machine à empathie. Cela vous plonge au cœur de la réalité de ces gens. Qu’est-ce que cela signifie de vivre dans ces conditions, de se battre pour son pays, de voir sa famille menacée… Waad Al-Khateab C’est même plus fort que ça les gens me demandent comment et pourquoi je suis restée aussi longtemps, et pourquoi je n’ai pas fui ! Grâce au film, les gens prennent conscience qu’aucun être humain ne devrait rester dans ces conditions, et que c’est normal de fuir. Le film vous met vraiment à notre place à Hamza et moi, au cœur de ce que nous avons vécu, face aux choix que nous avons faits, et ils comprennent pourquoi parfois on ne peut que fuir. Sama et sa sœur sont trop jeunes pour voir le film, évidemment. Mais avez-vous déjà imaginé le moment où vous leur montrerez le film ? Waad Al-Khateab Nous l’avons montré à Naya, l’une des filles de nos amis qu'on voit dans le film. Elle l'a vu, car elle a eu, à juste titre, beaucoup de mal avec tout ça. Elle sait que nous avons dû fuir Alep, elle a connu la réalité des bombardements, et elle a beaucoup de questions. Le film s’est avéré être la meilleure réponse pour l’aider à appréhender et comprendre. Au départ j’avais vraiment peur de lui montrer, mais sa mère m’a convaincue en me disant que Naya en avait besoin pour répondre aux milliers de questions auxquelles ses parents ne savaient pas comment répondre… Elle a donc vu le film, du début à la fin, avec beaucoup d’attention et d’émotion. Dès lors, je me projette sur mes propres filles. Elles sont plus jeunes, et ne se souviennent pas de ce qui est arrivé ou ne peuvent verbaliser leurs souvenirs. Mais quand elles commenceront à poser des questions, je leur montrerai certaines séquences du film. Et puis avec le temps, elles le découvriront par elles-mêmes avec Youtube, elles auront un accès simple à ces images et à d’autres. Et un jour, elles me diront "Maman, j’ai vu le film". Difficile pour moi d’imaginer plus loin que cela. Je n'ai pas pour habitude de tweeter à propos des films que je vois en festivals. Mais je fais une exception avec For Sama. C'est l'expérience la plus bouleversante que j'ai vécu dans un cinéma. J'ai pleuré un long moment et j'ai ressenti une telle colère que mon visage était brûlé Un des rares récits sur la guerre d'un point de vue entièrement féminin. For Sama de Waad Al-Khateab, sur la manière dont elle a élevé sa fille durant le siège d'Alep, est trop émouvant pour des mots Il y aura un film sur toutes les lèvres au Festival de Cannes. For Sama va changer ceux qui le voient. Ca m'a changé. Je viens de voir le puissant documentaire For Sama, lettre d'une mère syrienne à sa petite fille sur la façon dont ses parents se sont rencontrés, ce pour quoi ils se sont battus et comment cela a eu un impact sur leur vie au coeur de la ville d'Alep, déchirée par la guerre. Un témoignage ahurissant, à ne pas manquer.
cle de la lumiere et des tenebres